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雷霆游戏平台全面更新后,立刻引起了玩家们的关注。
在陈陌宣布将利用雷霆游戏平台的资源为设计师们推广游戏之后,这件事情就已经引起了游戏圈的热议。
后来,经历了长期争吵、24小时骂战和陈陌的长微博之后,这件事情可以说是闹得沸沸扬扬,人尽皆知。
甚至许多原本不玩陈陌游戏的玩家,也下载了雷霆游戏平台凑热闹。
现在,对于雷霆游戏平台的争论已经逐渐趋于缓和,该吵的都吵了,该骂的也都骂了,陈陌出来高调表态之后,那些水军们也没法用各种阴谋论抹黑他了,局势已经朝着陈陌这边倾斜。
现在,随着雷霆游戏平台的全面更新,所有的渠道商都捏着一把汗。
如果雷霆游戏平台做得不成功,比如挂上去的游戏销量不佳、热度很低,那对这些渠道商来说还算是个好消息。
可如果雷霆游戏平台发展得不错呢?那对于这些渠道商来说就不啻于噩耗了。
到时候,如果这些渠道商想要继续存活下去,就必须把抽成降低到跟雷霆游戏平台一样的水准,这也就意味着他们能够获得的利润空间将被成倍压缩。
……
玩家们也都在关注着雷霆游戏平台的表现。
“雷霆游戏平台今天更新了,可以下载其他人的游戏了!”
“真的?我去看看。”
“游戏好少啊,才一百多款?”
“毕竟刚开始挂其他人的游戏嘛,后边肯定会慢慢变多的。”
“我看看推荐位上这几款游戏。嗯,还不错,都是几款品质还可以的独立游戏,看来陈陌的眼光还是不错的。”
“正好有一个我比较喜欢的设计师的作品,买一个吧。这边抽成少,设计师那边拿的就多了,也算是支持他的作品了。”
“这个平台改版做得不错啊,感觉跟帝朝游戏平台和神幻游戏平台都不一样,功能挺全面的。”
“对,尤其是推荐页,有好多种推荐,而且类型各异,还会根据玩家喜好推荐不同的游戏。而且优惠力度好大,各种周末免费、特别优惠之类的!”
“愿望单?哦,感觉像是跟购物车一样的东西,可以先关注游戏,然后等打折的时候再买。嗯,这个功能挺NICE的啊!”
“还真别说,我突然特别想在上面购物了。”
“而且各种功能做得很丰富啊,除了游戏数据之外,还有各种游戏攻略、游戏评测、玩家评价之类的,比一般的游戏平台内容都要丰富。”
“不错不错,其实之前我都没怎么关注过国内的独立游戏,因为其他的游戏平台好像总给我推荐一些垃圾,想找一款好玩的独立游戏太难了。这次看到了几款很不错的良心游戏啊,啥也不说了,买买买!”
“嗯,我的游戏库又多了一个新游戏,一本满足!”
……
玩家们或多或少都在雷霆游戏平台里找到了一些合自己口味的新游戏,纷纷购买。
雷霆游戏平台改版24小时后,赵云亭把首日的相关数据汇总成一份报告,提交给陈陌。
目前,雷霆游戏平台上卖得最好的游戏已经卖到了3.9万份,当然,这主要是因为这游戏卖得比较便宜,只卖1块钱。而流水数据最高的游戏,则是一款售价10块钱的精品益智类游戏《飞越前路》,销量达到了2.2万份,流水达到了22万。
这两款游戏都被陈陌挂在比较醒目的推荐位置上,这也是它们销量比较高的重要原因之一。
而且,这两款游戏因为评分比较高,所以都是和平台一九分成,也就是说,这两款游戏的设计者24小时的收益分别是2.45万和13.8万。
这个数据曝出后,立刻在独立游戏设计师的圈子里掀起了轩然大波!
首日的数据已经证明,雷霆游戏平台完全无愧于国内第三大游戏平台的体量,它的推荐效果非常明显,而且平台上的玩家们购买力也非常强。
同时,在雷霆游戏平台完善的机制支持下,玩家们的评分、评论等都很丰富,设计师们可以获得大量玩家反馈,并针对性地对游戏作出完善和修改。
《飞越前路》的作者也非常激动,专门在游戏论坛里发帖感谢雷霆游戏平台。
如果能够维持住这样的势头,他这个月的净收入将达到三百多万,这在以前可是想都不敢想的事情。
以前他也试过在其他的渠道发布游戏,但那些大渠道商动辄抽成七八成,十万块钱里只有一两万能落到他手里,再加上扣税等因素,减掉研发成本,一年累死累活也赚不了多少钱,只能勉强维持着温饱。
而《飞越前路》这款游戏,游戏品质的提升固然是一方面,游戏平台的助力也是很关键的因素。陈陌把九成的收益都给设计师,相当于是让他的收入直接翻了四五倍!
那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台,去争取好一些的推荐位。
而那些已经和其他渠道签订独家代理协议的设计师们则是后悔不迭,暗骂自己为什么听信了别人的蛊惑,应该再观望一阵的。
至于那些渠道商们,则是垂头丧气,不知道那些漂亮的办公楼里面,有多少原本谈笑风生的总裁在气急败坏地摔桌子。
……
一周后,各大游戏平台都陆续调整了与游戏设计师们的分成额度,从原本的二八分成、一九分成(研发商拿大头)调整为四六分成、三七分成(设计师拿大头)。
像帝朝游戏平台、神幻游戏平台这种庞然大物可能还稍微硬气一点,其他的小渠道们已经不得不把二八分成(设计师八)调整为常态了,就这样,挂在他们上面的游戏也都越来越少。
那些小渠道全都是哀鸿遍野,也不知道有多少人在背地里痛骂陈陌。
在可以预见的未来,国内渠道商与设计师的分成将被无限地拉近三七分成这个标准数,渠道商仗着手握玩家的优势肆意剥削设计者的日子很快就要一去不复返了。