第519章 绝地大逃杀

没文化的板砖 / 著投票加入书签

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    路易斯双手微微颤抖的从公文包拿出一叠厚厚的文件。

    “boss,《绝地求生:大逃杀》的的测试已经结束了,按照你之前的提议,我们加入了语音系统,并结合你的‘全球互联’理念,游戏采用全球联机,玩家可以自由的选择洲际服务器。”

    说话的是一名外国人,准确的说是澳大利亚人。

    他已经在极光游戏入职两年多了,现在是《绝地求生:大逃杀》的首席游戏设计师兼负责人。

    说起来今天来见叶乐他心里还是很紧张的,叶乐原本让他们制作的是一款末日生存沙盒游戏,却因为种种原因只做出了一款《绝地求生:大逃杀》,所以现在表现的很拘谨、心虚。

    叶乐一听,放下了手中的合同,总算是打起精神来将关于《绝地求生:大逃杀》的文件拿到手里仔细翻看。

    这个游戏堪称是极光游戏制作时间最长的一款游戏,耗时两年多,累计花费资金2.1亿人民币。

    当时极光游戏的水平包括其需要的引擎还难以支撑制作原计划中的游戏,于是乎一直做得人不人、鬼不鬼。

    实在没办法,叶乐干脆让他们从原本制作的游戏中简化出一个《绝地求生:大逃杀》。

    妈蛋,要不是最近游戏快要做出来了,叶乐都快把他们忘了!

    原本已经制作出了游戏不过叶乐一点也不满意,但是值得称赞的是,当时所制作的地图实际上已经很完善了。

    即使是前世一样大小的《绝地求生:大逃杀》地图,也仅仅只是原地分割出来的一个小海岛!

    原地图中这个地图有一座大桥连接着一片更大的陆地,不过由于要先制作出一个《绝地求生:大逃杀》所以直接把大桥去掉,然后把海岛给分割了出来,制作成了独立地图。

    他也是迫于无奈,花了这么多钱结果不知道猴年马月才能做出游戏,简直亏大了。

    现在叶乐的意思就是先做一款《绝地求生:大逃杀》,然后发布到SGP的付费游戏商店里,先赚一笔钱填补一些之前的开支。

    之前这个项目一直没有取得丝毫进展,所以公司已经有很多人不满了。

    极光游戏虽是叶乐说了算,可是他也不能寒了其他员工的心,古时候皇帝也得尊重一下官员们的意见啊!

    叶乐的计划是至少得让这个项目拿出一点成绩,来封住其他人的嘴。

    今年抓紧时间重新对之前的游戏进行修改和调整,明年正式上线计划中的《末日号角》。

    其实很多人都应该知道发布正式版游戏前都会发布一个试玩版,《绝地求生:大逃杀》其实在叶乐心里就是另外一种带有新玩法的收费试玩版。

    虽然《绝地求生:大逃杀》在前世的成绩很不错,可是在叶乐眼里,它或许就仅仅只是一个残次品、临时替代品,连《末日号角》1/10都比不上。

    君不见前世

    《绝地求生:大逃生》3个月的销量达到了400万份,但《末日号角》的潜力可不止这一点点而已。

    甚至在叶乐眼中,《末日号角》是几年内在这个世界上唯一能够与《英雄联盟》争锋的游戏。

    这也是他一直没有放弃继续投入资金到这款游戏的原因。

    假以时日,当他一飞冲天之时就是叶乐大赚特赚的日子。

    《绝地求生:大逃生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

    游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。

    随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。

    游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。

    而《末日号角》则要比这款游戏优秀的多,他的画面将更加细腻,更加真实。

    玩家可以在游戏中体验到极度真实的生化末日,这款游戏能够真正意义上的改变、摧毁游戏中的建筑物甚至是那些摆设物品等等。

    这里一切都会最真实的展现出来,包括玩家之间为了抢夺物资的火拼、抵抗丧尸所由玩家亲自完成的布置陷阱和加固的防御工事。

    可以在一局比赛中拿1万名玩家的超大地图,在这款游戏里不仅要面临四面虎视眈眈的玩家还得抵抗一波盖过一波的尸潮。

    不要小看这些尸潮,因为在游戏设计中丧尸有很多种,能摧毁建筑物、打爆汽车的巨人丧尸、速度超过玩家两倍的迅捷丧尸、能够爬墙的舔食者、还有《穿越火线》生化模式中的各种恐怖生化怪物。

    不仅需要防备着人心似虎、阴险狡诈的其他玩家,还必须在那恐怖的丧尸狂潮中生存下来。

    游戏自由度、游戏真实度都是前无古人、后无来者的。

    就比如不吃东西(受伤)首先会出现移动速度减慢、使用拳头或是刀具棍棒攻击造成伤害降低,潜水时间过长真的可能被淹死、受到丧尸攻击,如果没有注射抵抗疫苗将会一段时间后变成丧尸.......

    同样玩家也可以随着自己的意愿玩下去,只要能够存活到规定的时间就算是成功了。

    玩家可以任意改建某一处建筑物,改装车辆,甚至自己去做武器。

    当然如果你有能力摧毁某处建筑物也是行得通的,换句话说只要你有炸药你甚至可以把整栋摩天大楼炸塌变成废墟,摩天大楼上的玩家和丧尸全部被你搞死、还可以通过这样的办法封路。

    里面很多在其他游戏只是不可移动,不可使用的物品在这款游戏里几乎都有一定的用处。

    玩具水枪也可以拿起来用,虽然没伤害。

    蛋糕店里的蛋糕不仅可以食用还能投掷,如果成功砸到了丧尸或其他玩家的正脸上还可以造成短暂的视线丢失。

    如果你有信心,还可以开车吸引一大堆丧尸到其他玩家的藏身之处,狠狠的阴他们一把。

    在这个游戏里,牛顿再也不用担心有人挑战他的理论。

    打碎窗户从高楼扔出一个小物件,运气好说不定也能砸死一只丧尸或玩家。

    总而言之《末日号角》会达到极度还原现实,试问这样的游戏那是一个

    《绝地求生:大逃生》能比的?

    然而现实总是残酷的,想象很美好,可惜当初制作团队经验不足、设计上也存在着很大的问题,所以只能暂时搁浅。

    叶乐野心也不大,他只希望

    《绝地求生:大逃生》能够在赚回之前的2.1亿投资的基础上再赚个一个多亿,好用作经费投入《末日号角》的后期制作中。