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接下来的两天刘级和莹莹都留在家中缠绵,而游戏中也生了翻天覆地的变化,因为一座崭新的矽峰城已经落成,随后在亚洲服务器正式开放的哪一天,刘级和他所有的伙伴都开始进入游戏。
熟悉的音乐响起,而随后的就是新系统的介绍,刘级仔细聆听着,一边还在自己的游戏记事本上将重点记录下来。
龙啸九天4.o新系统介绍:游戏怪物中九大阵营简介:
1、守序善良:这类系角色怪物拥有较高的智慧,他们是一个善良的群体,不主动攻击任何人,同时遵守游戏规则,如果玩家杀死他们将不获得任何经验、物品。
2、守序中立:这类系统角色怪物,只在乎某些秩序,而不在乎为了维持秩序使用的手段善与恶,比如一个一心想要做某件事情,他们会不惜用无辜者作为诱饵来下套,如果玩家杀死他们将获得5o%的经验、物品。
3、守序邪恶:这类系统角色怪物,他们主要都是那些施行残酷统治的统领,他们通过各种方式维持他们自己的统治地位和维护他们自身的主要利益,守序邪恶是聪明的群体,因为只有这样才能建立自己的势力,并统治其手下的喽罗们或者才能想出各种阴谋诡计来,如果玩家杀死他们将获得1oo%的经验、物品。
4、中立善良:这类系统角色怪物他们只是知道如何去行善,而不关心行善是否会触犯现有的秩序,如果玩家杀死他们将获得4o%的经验、物品。
5、完全中立:这类系统角色怪物,他们对游戏中的一切事物都持完全中立的态度,也就是随大流者,这可恰恰理解错了,因为完全中立的系统怪物角色们往往是最不随大流的一个群体,比方说,当善良阵营强大之时,他们会跑到邪恶一方去;而当邪恶一方占上风时,他又会跑回善良一方去,总之他们的目的就是在各种对立的阵营之间维持力量的平衡,在夹缝中求生存,如果玩家杀死他们将获得6o%的经验、物品。
6、中立邪恶:这类系统角色怪物他们关心的事情只有自己,是完全的个人利益至上主义者,他们不在乎背叛朋友,只要有利(钱或是权力)可图,他们大多数可以归为雇佣者、佣兵这一类,如果玩家杀死他们将获得11o%的经验、物品。
7、无序善良:这类系统角色怪物他们本性善良,但眼中没有任何规矩,他们只是善良,但只是松散的一个小群体部落,如果玩家杀死他们将获得6o%的经验、物品,同时只有无序阵营可以被玩家收服成为自己的势力之一。
8、无序中立:这类系统无序中立角色怪物正好和守序中立相反,他们做事只凭一时兴起,完全没有原因也完全不计后果,事实上游戏中很少有这种角色,但是一旦你现了就不要错过他,因为他们都是拥有相当强的生物,如果玩家杀死他们将获得8o%的经验、物品。
9、无序邪恶:这类系统角色怪物很显然都是一群彻头彻尾的恶棍,他们欺软怕硬、只顾自己而不顾同伴,这些家伙一般智力都不高,因为智力高的差不多都跑去守序邪恶那个阵营里去了,而且他们一般毫无组织,但是一旦利用好他们,他们将是最忠诚的手下,如果玩家杀死他们将获得12o%的经验、物品。
可能系统这样更新有很多玩家不解,会问这个游戏世界怎么了?为什么会是怎样的?原本不一切都该井井有条,每个玩家都有一份自己的安全保障吗?
可是龙啸九天虚拟游戏将要打造的就是一个现实的社会,只有这样每个人都能拥有最大限度的个人自由,众所周知作为个人的自由,是和社会大众的整体自由是有很大矛盾的,任何社会的秩序都比较强硬,但是这样个人的自由就要会一些;而如果社会的秩序松散,个人的自由就要多一些。
可是而随之而来的就是,个人的人身安全要高一些,后者的安全要低一些。所以为了反映现实的个人与社会间的互动关系,守法不如守序来得明了。
先,任何阵营都是两两组合而产生的,也就是说,不论系统角色怪物属于哪个阵营,它先得具备两个基本元素的特征,比如守序善良,就肯定是既守序又善良。
然后,两个基本元素的结合又不仅仅是两者相加这么简单,同时还会产生新的特性,就是说1+1=2,最后,阵营只是一个指导性的东西,并不是一成不变的,因为拥有最高智慧的人,是具有灵活性的,但也不是指可以改换阵营,而是说阵营作为一个指导性的东西,只是给角色的行为提供了一个主轴线似的东西,系统角色的行为只是围绕着这根主轴线,但并不是说就死死地贴在上面,必须跟着上面的条条框框来行走。
所以某个系统角色怪物无论它在那个阵营,它都同时具有另一个阵营的味道,比如一名骑士,他属于守序善良阵营,也就是说他的两个基本面是守序和善良,他的行为是尽量从这两者的最大结合点而出。
但两者的结合并不说就是排斥这两者单独的本身,所以他的行为如果是有时从守序善良有所偏离也是可以理解,他的行为可以有时偏离到守序中立,又有时可以偏离到无序善良,但这个偏离必须是基于守序和善良这两个基本元素。
如果说是忽然他的行为变成了无序邪恶,那这就不叫阵营里可以接受的偏离,而只能叫作改变阵营了,需要注意的是这种偏离不能是经常性的,而只能是在特定的环境背景下偶尔生的事情,可是就算这样只能认为是它的行为偏向了另一个阵营,而本身并没有倒向那个阵营。