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社会学上,解放奴隶,使奴隶获得人身自由,是解放生产力的一种方式。
军事上,解放奴隶,加以训练,是获得可观战斗力的一种方式。
——选自《棱子凯随笔》
奴隶交易所。
棱子跟随兜帽男NPC来到了奴隶交易所内。直接进入到了兜帽男NPC和奴隶交易所的老板的系统动画中。
兜帽男NPC拿出了一个袋子,敞开袋口露出里面的宝石让奴隶交易所的老板看见,随后问道:“我要的人呢?”
奴隶交易所的老板看到了袋子里的宝石,对后面喊道:“把那个老东西带上来!”
一名身上带着镣铐、破布麻衣的精灵族老者NPC,被两名牛头人带了上来,交给了兜帽男NPC。
也许是在地下世界呆久了,精灵族老者的皮肤略显灰暗。兜帽男NPC将宝石袋子丢给了奴隶交易所的老板,赶紧上前扶住精灵老者,并向着奴隶交易所外走去。
接过宝石袋子的奴隶交易所老板,只是掂量了一下袋子的重量,就吼道:“不对!这袋子里的宝石数量不够!敢骗我?!别让他们跑了!”
押送人类老者NPC的两只牛头人,立即冲了上来。
兜帽男NPC对棱子道:“我需要保护他,那几个杂兵,就交给你了!”
棱子拦在了两只牛头人身前,自己没有分身术啊!只能拦住一个英雄啊!希望两只牛头人不是两位英雄吧!随后棱子竟然被拉入了战斗空间。
进入战斗空间,棱子才发现这奴隶交易所老板才是英雄单位;而他麾下兵种的类型,清一色的奴隶兵种:大耳怪奴隶、半身人奴隶、狼头怪奴隶、蜥蜴人奴隶、洞穴人奴隶、人类奴隶、矮人奴隶。七队各个种族的奴隶,都穿着破衣,带着枷锁镣铐,手中拿着破棍当做武器,一看就没什么战斗力。之前本多忠胜的奴隶兵种也是从他这买的吧?!
至于那两只牛头人,也出现在了战斗空间中,竟然是两名战场指挥官!
斯道恩,5级牛头人奴隶监工,战场指挥官
HP220
攻击11
防御11
伤害12~22
敏捷5
牛头人战场指挥官共有特技:嗜血怒火,主动特技,战斗中可使用一次嗜血怒火战技,自身失去50HP,攻击+5,士气+1,敏捷+1,自身伤害最大化;不反击,被攻击的目标无法反击。
个人独有特技:鞭笞奴隶,主动特技,目标奴隶部队HP上限减少10%,攻击+5,敏捷+1,持续三次攻击,每场战斗限三次。
多尔恩,1级牛头人破碎者,战场指挥官
HP220
攻击11
防御11
伤害12~22
敏捷5
牛头人战场指挥官共有特技:嗜血怒火,主动特技,战斗中可使用一次嗜血怒火战技,自身失去50HP,攻击+5,士气+1,敏捷+1,自身伤害最大化;不反击,被攻击的目标无法反击。
个人独有特技:致命破甲,攻击有20%几率造成暴击伤害,并使目标处于破甲状态,防御减少20%,破甲效果可以叠加。
一名英雄通常情况只能带一名战场指挥官上战场,比如棱子曾经遇到的史诗英雄克里斯丁。而这奴隶交易所的老板,明明是个连名字都没有显示的NPC英雄,竟然能同时带两名战场指挥官进入战场,也太不正常了吧!
不过,奴隶交易所老板麾下的七队奴隶兵种和两只战场指挥官,全都是低敏捷部队,对与拥有鹰身女巫+两条龙的棱子来说,根本就是来送菜的!不,是给黑魔剑来送魂魄层数的啊!
……
达克赫尔城城头。
X远远的看到了,两面疾驰而来的旗帜。
英雄在地图上的移动都是举着一面旗帜的,每一面旗帜都代表着一位英雄,两面旗帜就是两位英雄,可能是NPC英雄,也可能是玩家英雄。当然随着剧情中玩家数量越来越少,是NPC英雄的几率大一些。
待到两面旗帜足够近了,X苦笑了一下,自己和这个穆斯还挺有缘的啊!只要剧情里自己守城任务时,往往就能碰到他来攻城啊!而这次自己被限定在城内了,这一次想躲,都躲不掉了!
似乎发现了达克赫尔城的守城英雄为一名玩家英雄,原本一马当先的NPC史诗英雄马尔克斯停了下来。
毕竟多人战略剧情,突出的还是玩家之间的碰撞,不可能让有着兵力绝对优势的史诗英雄去欺负玩家英雄。守望者穆斯一脸无奈的发动了攻城……
……
与奴隶交易所老板的战斗结束后,有一点让棱子后悔不已的事:不该击杀那么多奴隶兵种啊!
原来这一场与奴隶交易所老板的战斗,只要击杀两只战场指挥官,就算获胜!而剩余的未被击杀的奴隶兵种,竟然都算作战利品,被棱子俘获。
而对于被俘获的每一个种族的奴隶兵种,系统都给出了两个选项:
1、收编俘获的奴隶兵种为自己麾下;2、解放奴隶,给他们自由。
带着枷锁镣铐的奴隶兵种敏捷只有3,会极大的拖慢行军速度,而且从刚才的战斗中可以发现,其战斗力也都不咋地,棱子就果断的选择了身板很弱的半身人奴隶做实验,2、解放奴隶,给他们自由。
半身人投石手:“感谢您解救了我们,并给予我们自由,我们自愿加入您的部队为您效力!”
被解放的半身人奴隶,竟然会有二分之一的数量,恢复成其原兵种状态,愿意加入棱子的麾下!
刚刚的战斗中,努力杀敌方奴隶的棱子,实际上是在减少战后自己的兵力获得量!
嘛!给黑魔剑积攒了魂魄层数,可是在增强自己底牌的强度!
游戏中的棱子还是非常会宽慰自己的!
最终,棱子给所有俘获的奴隶兵种自由,而获得的兵力是:一阶大耳怪战士0只,因为被棱子整队杀光了;一阶半身人投石手3只;0阶狼头怪5只;一阶蜥蜴人射手3只;0阶洞穴人9只;一阶人类弓箭手3只;二阶战斗矮人2只。
麾下兵力于剧情中获得了增长是好事,只不过这次的兵力增长有点太驳杂了,而且随着这六队兵力的加入,棱子这里新的问题出现了!
首先,棱子麾下变成五阵营混编,麾下士气减3!
其次,棱子的队列问题!
士气问题还是比较好应付的。棱子的英雄拥有初级领导术,给麾下带来士气+1;而上一轮剧情淘汰德拉海格得到的龙眼指环,装备效果是士气+1和幸运+1;刚才淘汰本多忠胜缴获的两件装备之一的勇士勋章,士气+1。总共+3士气,刚好将混合阵营的负面士气给抹平了!
队列的问题嘛!
棱子有九队可控制队列,赤龙和青风龙必然各占一个队列,0阶洞穴人主力和所有炮灰合为一队,主次两队鹰身女巫也合为一队。这样才刚好将半身人投石手、狼头怪、蜥蜴人射手、人类弓箭手、战斗矮人各一队新加入兵种不浪费的全收到!
但是这样就没有了单只炮灰队列;对于鹰身女巫部队,没有单只鹰身女巫的辅助队列,棱子的特殊操作方式也用不了了!
炮灰部队可以用狼头怪和战斗矮人充当一下,而鹰身女巫的辅助队列嘛,必须要给腾出来一个!
腾队列最简单的就是直接解雇,但是剧情中棱子可舍不得!
习惯性的打开背包尝试,一块剧情中得来许久的石头引起了棱子的注意……