199 巨头车轮战之内给特(下)

风残月落 / 著投票加入书签

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    人族的战略兵种分为两个体系:

    一个是强化系,也就是战略兵种是常规兵种的强化。包括盾战士(一阶枪兵系战略兵种),弩炮手(二阶弓箭手系战略兵种),狮鹫骑士(三阶狮鹫系战略兵种)和弓骑兵(六阶骑兵系战略兵种)。

    注:弩炮手,主特技是操作弩炮,每一个弩炮手可以操作一台对应等级的炮车。

    狮鹫骑士,主特技是风暴战锤,魔法攻击。(参考魔兽争霸里的狮鹫骑士)

    盾战士和弓骑兵前文出现过,不再介绍。

    人族其余的战略兵种又是一系,走的是圣光系的路子,分别是:十字军(四阶剑士系战略兵种),狂信徒(五阶僧侣系战略兵种,法系兵种),炽天使(七阶天使系战略兵种),转生天使(人族终极兵种,又叫圣骑士)。

    这四种部队和人族五阶常规兵种僧侣、七阶常规兵种天使,都属于圣光系部队,所谓圣光系部队,其实就是信仰圣光教的部队(圣光教对应哪个宗教就不用了)。

    圣光系部队有一个重要的特技——异教徒打击。

    异教徒打击:对邪恶阵营的杀伤提高0%;对中立阵营的杀伤增加10%,被中立阵营攻击时,自身受到的伤害提高10%;对正义阵营的杀伤减少10%;对圣光系杀伤减少0%,且损失种族声望。

    九大种族,分为正义,中立,邪恶三大阵营,地狱,地下城和墓园属于邪恶阵营。

    异教徒打击是一种优缺同样明显的特技,适用性并不广,对上正义阵营三族,尤其是圣光系内讧的时候,那是太恶心了。

    但是,英雄游戏十分注重平衡,越是适用范围的兵种,一旦到了他的适用领域,那个战略优势就太逆天了。

    圣光系部队的适用范围就是在攻击邪恶阵营三种族的时候,那是碾压级别的纯优势,杀伤能提高0%,这是什么概念!

    邪恶阵营三种族在总体实力上一直比不上正义阵营,就是因为人族圣光系部队≯≯≯≯,的压制太厉害了。

    内给特五英雄军团的部队是僧侣,狂信徒,十字军,弓箭手和盾战士。

    有三种圣光系部队,所以在对上赵枫以后,内给特的优势十分明显。

    内给特有这些优势,赵枫和他打起来非常吃力。

    不过赵枫优势更大:

    第一,身为守城方的优势,包括箭塔攻击和城墙减伤。

    第二,赵枫的法系部队太强大,而内给特的法系部队只有四十多个能发挥作用,而且还一直被怨灵部队吸魔。

    第三,凯伊*德萨太逆天。

    第四,赵枫的人多,七英雄军团对抗五英雄军团。

    总体来,还是赵枫的优势大,这是理所当然的,如果没有绝对的优势,赵枫又怎么会放弃必胜的亡灵天灾战术呢。

    赵枫感觉的吃力,不是感觉不能赢,而是希望能够尽可能的少损失部队。

    最后的结果,赵枫损失十二级吸血鬼部队四十七名,十三级冥龙和吸血鬼共二十六名。

    其实赵枫的法系部队还能释放多次聚灵奇术,但是赵枫还是损失了那么多部队。

    之所以会这样,归根结底还是因为内给特的操作,内给特利用他出神入化的操作踩尸体,阻止了赵枫的聚灵奇术发挥作用。

    内给特战败后,最后一位巨头,澳大利亚巨头,人族玩家拜艾梅之剑也出手了。

    不过他也知道取胜的机会不大,不过也不能丢了面子,所以细心操作,最后的结果是拼掉了赵枫八十多个士兵,不过十三级部队只有十几个。

    几大巨头的地位还是很高的,迫于公会的要求,出手一次,死了一半的主力部队,主战英雄也集体掉了一级,要心里没火,那是不可能的,纷纷放下话来,之后的攻城战,如果看不出胜算,他们不会再出手。

    这也是各大巨头所属公会的意思,巨头这一次必输的出手,损失还是很大的,公会高层也心疼的很。

    况且现在各大公会也看出来,这次的联合行动实在没有什么胜算。

    论实力,各大公会的联合实力远胜于七巨头,真要是团结一心,攻下七巨头的关卡那是很容易的,但是关键就在这个团结一心上面。

    游戏里的利益就那么多,各大公会为了争夺游戏利益早就打成一团,连狗脑子都打出来了,怎么可能团结一心。

    但是各家公会都怕损失实力,先上阵的刚死了一些兵,马上逼迫其他国家,其他公会的人也上去死上一拨人,白白的浪费实力。

    别各大公会了,就是公会内部也各有私心。

    从这些天攻击骷髅海就能看出来,如果各大公会合理的排兵布阵,骷髅海的关卡早就打下来了。

    赵枫是墓园族,墓园族的特就是外战内行,内战外行,如果各家公会主要派墓园族成员攻城,赵枫的损失会加大很多,最后必然失败。

    从个人的角度来讲,虽然公会核心成员都是拿工资的,但是实力损失太大,以后能发挥的作用也就,收入就会降低,所以个人不愿意损失太大实力。

    从部门角度来,每个公会各个种族各由一个部门经理负责,本阵营实力受损,也就意味着该部门的业绩数据会很难看,所以部门经理对手下的行为也是默认态度。

    这样一个出工不出力而且随时准备扯后腿的联合体,怎么可能攻下一个由巨头防守的占据优势的六级关卡。

    不但是巨头所在的公会看出这个问题了,其他公会也都发现了这个问题,中国公会见机早,找到一个勉强能的过去的借口,早就退出了,其他国家的公会现在也有了退意。

    唯一在坚持的就是各个国家派出来的负责人及其身后的公会了。

    他们之所以还要坚持,不单单是一个脸面问题。

    指挥全世界的大公会的力量攻打一个玩家,即使这个玩家是一个巨头级的高手,这也是天壤之别的实力差距,这么长时间打不下骷髅海的关卡,他们这些指挥官早就被网民笑话成猪了。

    如果最后攻不下来,他们这些人不但是被玩家笑话,怕是连他们在公会里的地位都保不住。

    所以这些指挥官首要的任务是维持住攻势,别让各家公会撤兵。