28 第一座城市

风残月落 / 著投票加入书签

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    “sdgd”反正是过度的领地,赵枫随便敲击了几下键盘,把领地名字建好。

    系统提示:该地图上城市数量已经达到极限,选择建城,该城市的税金、兵员等收入将会减半,是否建立?

    每一张地图能建城的数量是有上限的,一般一张地图能够建40—50座城,如果超过这个数量,如果某个玩家依然选择建城,那么这个玩家在这张地图上的所有城市,无论是征兵数还是税收等资源都会减半。赵枫要建的这座城市,是过度性的,所以兵员,收入什么的都无所谓了。

    确定建立。

    系统提示:请玩家设立领地发展方向,“军事”、“经济”、“政治”。

    选择“军事。”

    领地的发展方向很重要,招兵是最重要的功能,兵营每周(现实每天)能招一次兵。一座城市每级兵营只能造一座,兵营数与城市等级相同。如果一座城市把各级兵营都建立起来,招兵数是固定的。

    一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵

    一级村落1名

    二级村落名1名

    三级村落5名名1名

    四级城镇7名5名名1名

    五级城镇9名7名5名名1名

    六级城市11名9名7名5名名1名

    七级城市1名11名9名7名5名名1名

    八级都市15名1名11名9名7名5名名1名

    如果领地选择经济发展方向,财政收入加倍;

    政治方向,内政官处刷出极品任务的几率加倍,酒馆刷出极品英雄的几率加倍,领地的势力范围内出现好概率事件的几率加倍;

    军事发展方向,兵营每周的募兵数加一。招兵数就由1、、5、7、9***的递进变成、4、6、8、10***的递进了。

    其实二、四、六、八、十、十二、十四、十六级的军衔,每天获得的免费兵员就相当于拥有一座一至八级领地的产兵量。

    三、五、七、九、十一、十三、十五级军衔则相当于一座一至七级的军事化发展方向领地的产兵量。

    系统提示:一级村“sdgd”已建立,请玩家进入城市内政厅查看城市属性。

    系统提示:恭喜玩家骷髅海完成个人中级成就“第一座领地。”获得成就奖励生命值加5。

    赵枫要进城,系统提示:因为领地只有一级,所以只有一位英雄可以进入,请玩家选择进城英雄。

    忘了还有这个,游戏设定,几级城能进入几个英雄,如果要进入更多的英雄,必须修建城市建筑“别墅”,每多一座别墅,可以多进入一个英雄。

    赵枫解除和亨特的组队状态,自己进入城市,一级领地有九个建筑格,二级领地55,三级领地77,四级99,五级1111。

    九个建筑格正中间的那一格是内政厅,现在其他建筑格都空着,游戏设定,一个城市一天(游戏时间)只能建一个建筑,所以赵枫还要等一会才能再建一个建筑。

    进入内政厅,内政厅里有几个npc,这是系统赠送的内政官员,有可以传送各个战场或竞技场(未开放)的军事总管,有负责行政的行政主管等等。

    赵枫与行政主管谈话,出现几个选项,第一个选项是财政,进入后会提示,本城本周税金50金,是否收取?后面还有一个自动收取的选项。赵枫设定为自动收取,以后每周时间一到,税金就会自动进入赵枫的游戏账户。

    第二个选项是阵营任务,在这里每周(现实每天)会刷出一些阵营任务来,阵营任务玩家一般都能就近完成的,不会让玩家跑的太远,除非奖励非常好。

    城市等级越高,出现好任务的几率就越大。当然,为照顾广大玩家,低级领地也能刷出好任务来。

    赵枫进去看看,今天没什么好任务,于是退出来。

    最后一个选项是查看领地属性的。赵枫进去看了看城市属性。

    城市名称:sdgd

    城市等级:一级村落。

    城市税金:50金币/周

    预备兵营兵力:0/100

    城市属性:玩家麾下副英雄数加一。

    一级城墙一座,部队减伤5%(城墙每高一级,减伤加5%,最低一)。

    一级箭塔一座,射程50格,伤害5(恒定,破甲),可受炮术技能控制。

    侦察术加一级(可与城主英雄侦察术叠加)

    驻防经验:一倍。

    已有建筑:1/9

    是否升级:未满足条件,城市等级无法提升。

    领地治安:安定。

    额外效果:无

    注:1玩家每多一座城市,都可以增加可招募的副英雄数,几级城市可以加几个副英雄名额。

    兵营兵力指城市的存兵,每一个城市一旦建立,赠送预备兵营一座,用于保存英雄不带在身上的兵力,一至八级城市的预备兵营存兵上限为100、00、00、500、1000、000、5000、10000。

    一至八级城市的箭塔数分别为1、、5、7、9、11、1、15座。伤害分别为5、10、0、50、100、00、500、1000,恒定:不受英雄属性、技能加成,破甲:不受敌方属性影响,即敌人无论什么属性,伤害值不变。

    4驻防经验:出了新手村后,玩家的士兵驻守在城市里可以获得升级经验,简单级大陆上一级城市的驻守经验是一倍,也是基本经验,在一倍经验下,一级0经验的士兵驻守一天能升二级,二级兵驻守两天能升三级,三级兵驻守4天升4级,4级兵驻守8天能升5级,之后是16天、天、64天*****递增。中等、困难、疯狂、噩梦级大陆一级城市的驻防经验分别为倍、4倍、6倍、8倍,城市等级每高一级,驻防经验再加一倍。比如疯狂级大陆的4级城市,经验就是6+=9倍经验。士兵升级天数除以9即可。不过士兵等级不能通过驻防而无限提升,上限比该大陆刷新的野怪基本等级低一级,即简单大陆4级,中等6级,困难8级,疯狂10级,噩梦1级。达到驻防等级上限后,士兵要想继续升级就只能通过任务、杀野怪、pk等方式了。

    5领地治安分四个等级,一个月内(现实4天)无野怪刷新为“安定”,三天内无野怪刷新或已被消灭为“良好”,有野怪存在为“不安”,野怪存在一个月都未被消灭为“恐慌”。

    6城市收入:城市内政厅可收税,一级至八级城市的税金分别为每周100、00、500、1000、000…………0000。如果城市时经济发展方向,税金翻倍,除墓园族以外,其他种族都有一些普通建筑或特殊建筑能可以增加收入,如人族的集市(普通建筑),壁垒族的矮人宝库(特殊建筑)等等,不过增加的效果不同。

    看过自己的城市后,下一步是让副英雄亨特升级。亨特有七级军衔,通过战争树只能升到七级,剩下的就得通过智慧树升级了。

    通过智慧树升五级需要金币或资源,从六级开始则需要献祭兵力,五级升六级需要给智慧树贡献5个五级兵,升七级需要贡献5个六级兵,升八级需要5个七级兵,升九级需要5个八级兵。

    通过智慧树升级以后,如果英雄战死会掉级,掉级后如果还要升级又必须从新贡献。

    现在是九级封,过几天出新版本后一直到升11级都是如此。升1级以上就有特殊条件了。

    赵枫每天能得到4个七级吸血鬼,现在过了10天,赵枫共领到40名吸血鬼,拿出5个来给亨特升八级时没有问题的,但是升九级需要5名八级兵,赵枫空有0个九级尸巫却派不上用处,过几天久开新版本了,干脆就让亨特在八级上呆着吧,先做任务把八级的经验升满,以后有了八级兵马上就能升级了。如果没有大变动,等开了新版本,只要赵枫去了自己熟悉的大陆,八级兵轻松就能得到。

    不过即使是八级的亨特,在现在这个游戏版本里也是最尖的副英雄了,甚至比一半玩家的等级都要高。

    因为在简单大陆,刷新的野怪是5级,一张地图一天只刷新1000个,1000个5级怪最多只够10个5级兵(英雄)升六级或1个6级兵(英雄)升七级的经验。

    而一张地图的玩家大约有三四百个,平分下去,只能用杯水车薪来形容,所以玩家想攒一用于自己升级的兵力很困难,经常是自己费尽心力攒下三四个兵,结果一场pk死光了。

    现在的玩家,总人数九百多万,副英雄有三千多万,九级的不到10万(九级军衔的就占了十分之一),八级的500万左右,七级的占绝大多数。

    这就是赵枫宁愿刷**个月战场,也不愿意在新大陆混的原因,新大陆的人太多了,近千万玩家挤到二万多张地图里,太可怕了。

    不过下一个游戏版本一开,这个情况就会得到极大缓解,根据赵枫上一世掌握的信息,游戏公司的电脑运算速度和硬件水平又有了质的突破。

    在下一个版本里,玩家的人数激增二十多倍,但是游戏公司却开放了更多的大陆,平均每张型地图的人数被控制在100人以内。

    现在的赵枫可以安静等待下一个游戏版本的到来了。

    在这之后的几天里,赵枫通过做任务把副英雄亨特的经验练到满格,这样一来,只要手上有了5个八级兵,亨特马上就能升九级,八级与九级虽然是一级之差,但是,那是两个档次,九级英雄可以升级高级技能,掌握三级魔法,带兵上限也比八级英雄的40人多出个来。

    地图里的其他玩家发现自己地图里来了一个新玩家,于是有人过来看了一下,这一看可不得了,来的居然是游戏里风头正盛的骷髅海。

    一传十,十传百,马上引来了围观。赵枫倒也不担心,快开新版本了,大家都在积攒力量准备去新的大陆闯荡一番,所以新大陆pk明显减少了。

    不过也有几个不开眼的,这个地图里最强的几个玩家里有一个是当年被赵枫虐过的人族玩家,在他的挑动下,几个人打着切磋的名义来找赵枫。

    赵枫也不客气,把手下二十多个尸巫,三四十个吸血鬼一摆,几个人都面如土色,直接认输。可以,现在这个时候,轮单挑的能力,赵枫无惧任何一个玩家。

    这只是一个插曲,赵枫也没放心上。