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一只低级魔兽的小小的尸体而已,枷想了想就算了,连火烧云出售的分成自己都没有期待,何况一只魔兽的尸体,如果算金币的话,寒水貂的尸体可能卖出去的价格或者还没有自己借给杰森的钱多。
生物材料,或者说所有的普通的材料,实际上都不是很值钱的东西。所以枷进游戏之后才没有像普通玩家一样去狩猎换钱,而是想办法获得生活职业技能,通过生产商品来获得收入。家政工也不是想赚钱才去做的,刚开始做家政工只是因为想要获得游戏里面的生活费用而已,但是后来发现家政工的隐藏属性,就是在熟悉的的雇佣者面前可以隐形。陌生的雇主会警惕一些,但是熟悉之后,雇主会当你不存在。雇得起家政工的npc,多数都不会理会地位比较低的家政人员。游戏中的阶级概念比现实社会中强很多。
与现实社会相同的一点,是原始材料不值钱。现实中最不值钱的东西,就是未经加工的原材料,游戏中也一个样,除非是稀有的材料。像火烧云,一个剂量就值几百万金皮克了,当然,买主不多。但是枷两次出城获得的两份倒霉菇,加起来也就是火烧云第一位数字的价格,后面的零是没有的。
上次的镜猪尸体,卖了400个金皮克,枷特别喜欢整数,店主开价都是408,他直接把8个金币抹了。碰碰后来说他喜欢整数可以还个410金币的价格,枷说懒得费那个事。猎物的价格,并不是某种种类都会是一样的,要按照品质来判定。上次的镜猪能卖400个金皮克,主要是因为年龄大,身体组织被魔法元素侵染的时间很长。玩家们现在也跟npc一样,判断猎物的年龄比较小的话,能绕过去就不战斗了,杀了也没多大收获,还得费劲去采集尸体。
这次的烈焰马,只卖了100个金币。如果不是因为杰森在旁边,枷估计战斗的时候还是会用防守反击法的。但是有个临时拖油瓶队友在,枷就选择了用最快的速度解决战斗,烈焰马和寒水貂连法术都没来得及释放,就已经被枷一套要害攻击给干掉了。实际上这个游戏中,无论是什么样的战斗,都不用想什么磨血条战术的,能攻击要害就尽量攻击要害,一击必杀都有可能实现。碰碰一个低级弓箭手,对上枷这种50级的法师,只要枷不开魔力护盾,碰碰箭法好一些的话一箭穿心或者一箭穿脑,枷肯定是必死无疑的。玩家在游戏里待了二十五年,现在都习惯了一战斗就优先保护自己的要害。
与烈焰马和寒水貂的战斗,枷靠得就是自己两把长剑的锋锐。一般能领悟防御魔法的魔兽,年纪都比较大了,而且智慧也相对要高一些,年龄不大的魔兽领悟防御魔法的可能性都比较低。烈焰马体积非常大,所以枷找心脏很容易,一剑穿心而过,烈焰马就被秒杀当场了。寒水貂体积太小,心脏不好找,但是脑袋这东西傻子都找得到的,又不是昆虫和某些水生生物,脑子长在哪里都分不清。寒水貂被枷一剑剁掉了脑袋,死得比烈焰马还快。
出门一个多月,枷一只野兽也没带回来,空间袋不够大,而且野兽的尸体也并不值钱,干脆就扔掉了。
这个游戏的乐趣,并不像以往的游戏一样在于打怪升级,而是在于玩家自己的选择。一个比拟真实的世界,可以带给玩家的乐趣,不可能只有发泄与战斗。
处理了烈焰马的尸体后,枷还顺便去了一趟拍卖行,转悠了一圈,能捡的漏并不多,而且都被人守上了。枷也懒得竞拍,也没有遇到什么值得一口价买下来的珍稀材料。
枷最近都待在了城里,冥想提升魔力,然后去训练场租场地练习法术。玩游戏如果跟现实一样死记硬背,那游戏玩起来就没什么乐趣了,所以枷选择锻炼技能的方式跟其他玩家一样,都是通过多次释放训练,让自己的记忆和身体形成本能。npc倒是很多会采用背诵的方法来练习技能,其实这才是正确的方式,但是没有一个玩家会这样练技能。从小学就开始背课文,到成人了考各种等级证和执业证书还得背课文,任谁也不喜欢做这些事情的。
想起来了,枷就到拍卖行转一圈,看看有没有什么东西在等待他,可惜幸运的光环没有时刻笼罩着他,小半个多月过去了什么也没有买到。枷玩这个游戏最不喜欢的就是拍卖体系,虽然真实,但是枷不太习惯。以往玩游戏,他经常在游戏市场浪费时间一逛就是一两个钟头,逛完了还会从头在逛,一遍又一遍就为了扫一扫有没有自己买得起的收藏品,名副其实的游戏逛街狂。这个游戏中反而更像现实中的他,买什么东西都上网,除了去菜市场买菜之外。倒不是因为买菜不能上网买,而是他已经习惯了买菜要去菜市场了。习惯是根深蒂固的,会导致人的思维中产生执念,也就是俗称的认死理。不能挑是潼浊很无法忍受的事情,虽然他实际上并太不会判断食物的好坏。所以就连潼莞奶奶都习惯了用帮忙软件买菜之后,潼浊都没能改过来提着篮子往菜市场跑的习惯。所以在零世界里,游戏购物狂潼浊,变成了超级不爱去拍卖行晃悠的枷。
游戏里转账收钱是要自己去查的,枷上次送走杰森之后,卖烈焰马的时候收了现金,所以一直都没有碰自己的银行卡,连里面原来有多少钱都忘记了,就记得个三百万。卖烈焰马的100个金皮克,还有98个放在空间袋里,另外还有18个银洛克,127个铜居克。游戏中日常生活并不费钱,几个铜居克过一天的npc大有人在,枷租个训练场地也花不了很多钱的,一个金币可以租两周了。除了租场地花了一个金币,他这么久才花掉31银73铜,虽然现实进食也会影响游戏里的体力,所以玩家并不用像npc一样天天吃饭,下线吃一顿饭也相当于游戏里吃了一顿饭,枷每五天得在线下陪儿子吃两顿。但是即便这样也能看得出来,游戏里的食物有多廉价,日常生活费用有多低。如果能一直活在游戏里的话,想必现实中有些每个月要为房租犯愁的人,会过得很开心。枷的房租本来是按年交的,他嫌麻烦直接按现实时间交够了,房东每隔才来找他一次。枷游戏里住的公寓单间,每年的房租是2个金皮克,五年才10个金皮克,相当于现实币一元钱。如果真的能整个穿越到游戏里,潼浊估计会带着老爹老妈和儿子第一个报名的,五年的房租,还没有潼莞每天要吃的零食贵,连十分之一都不够。
物价这么便宜,多亏了苏亚星丰富的物产,以及并不多的人口数量了。苏亚星上到底有多少人,或者说到底有多少智慧种族,没有人做过统计,因为苏亚星不像现实世界一样有个国际关系中心,敌对的势力才不会互相透露自己有多少战士储备给人知道。但是枷可以按照比例估摸出来苏亚星的人口并不多。梅里亚城作为一个大国的首都,在册人数加上十几万常驻梅里亚城的玩家后,也不到630万。梅里亚城因为太稳定,所以选择这里注册公民身份的玩家其实并不多。玩家们还是喜欢去那些刺激的地方,论坛上的资料里面,奇格布那种边陲城市,npc人口才220万,听说玩家数量都已经170万了。像国家中心这样的地方,玩家反而不喜欢去,日子不太刺激,奇格布还不算什么,那种与敌国交接的城市,玩家的数量还会更多。奇格布虽然是个边陲城市,但是晨光联盟王国没有与敌国接壤,与其他国家的敌对关系是因为历史问题和信仰问题、以及国家之间的联盟和种族仇恨造成的。所以晨光联盟王国的玩家多数都是那种现实中不喜欢战争的人,奇格布这种边陲城市,能聚集那么多玩家并不是因为战争的刺激,而是因为奇格布旁边有一个大副本,维度裂缝空间的对面是一个小星球。穿过被命名为“尼里亚隧道“的空间交界点秘境后,可以经过秘境尽头的另一个维度裂缝,抵达被人类命名为”尼里亚星“的一颗小星球上,这颗星球上没有类人智慧生命,只有被命名为”尼里亚恶魔“的魔物存在。
玩家们刚开始进入游戏,就知道奇格布城有个大”副本“了,一窝蜂地涌去了奇格布城。这游戏里玩家们也需要吃喝拉撒占屋子睡觉的啊,听说奇格布城的城主当时就坐不住了。一个两百万人口的小城,有差不多两千万的玩家同时在城里晃,听说活活挤出来了一个现实长假的样子,而且最麻烦的事情是玩家们的吃喝拉撒睡,城主都出动了警备部门和士兵往城外驱逐玩家。可是出城好说,低级的玩家们也不想一进游戏就跟npc发起战争,大不了随时下线而已。问题是玩家在游戏里也要吃饭,玩家自己又不会做,所以奇格布城够用一年的战备存粮,被玩家一个月里面吃个精光,各类冒险用品库存也被消耗完了,各个消耗品商店每天都在向其他城市求助。后来帮奇格布城城主赶走玩家的,还是尼里亚恶魔们。玩家们兴冲冲地去打怪的时候才发现以玩家的等级,上多少人都是给有能力穿越唯独裂缝的尼里亚恶魔送点心。维度裂缝普通人是没有办法穿越的,越高级的唯独裂缝,就需要越高级的斗气和魔力护住身体才行。通往尼里亚隧道的维度裂缝,最低也得是中级的职业者才有能力穿越,所以穿越裂缝来到苏亚星的恶魔,最差的层次都相当于人类的中级职业者。根据记载,尼里亚星球上最高等级的恶魔,相当于人类的超级职业者了。实际上维度裂缝后的魔物并不是那喜欢越过裂缝到达苏亚星的,所以并没有对苏亚星上的生物造成太大的威胁。玩家们刚进游戏的时候哪知道这些,被穿越裂缝到达苏亚星的尼里亚恶魔们狠狠地教育了。一段时间后玩家们才弄明白了游戏的机制,所以纷纷离开了奇格布城,最后留下来的170万玩家都是懒得挪窝的人。为此,奇格布城在原来的面积上,足足扩大了一半,建起了很多的多层公寓容纳这些等同于原居民数量的”神奇之人“。奇格布城的玩家住宅区和原本的奇格布城区泾渭分明,形成了一种独特的格局。实际上,不喜欢关注这些的枷并不是很清楚,苏亚星上很多城市,在玩家降临后的二十五年内都有这样的改变。枷一直在首都区,而且还没有与玩家过多地交流,玩游戏的方式也和别人不一样,所以根本没接触过这些资讯。
枷是在杰森的讲解下了解到这些的,杰森正陪着枷在奇格布城的大街上行走。
虽然枷最近都没有离开过梅里亚城,但是杰森可能往放在家里的通讯设备上”打电话“的时候枷都不在家,最后是联络到梅里亚城财富之神教派圣堂,让人去枷租住的地方直接找他的。出入城在城门处都有登记过程,而且会留下记录,估计被梅里亚城财富之神教会抓了壮丁的那个神仆去过城门那边查询过了枷没有出城信息,然后就直接在枷的住所前面蹲守了。知道枷的住所对于财富之神教会的人来说并不困难,这个教会与政府部门的关联很深,枷作为梅里亚城的注册公民,信息是有记录的,所以即便枷只给杰森留了通讯编号,但是教会的神仆还是能找到他的住所。被派来的神仆也没有多说,只是借用了一下枷的通讯设备通知了一下杰森,然后便把通讯器还给了枷。枷在通讯中问杰森有什么事情,杰森却反问枷有没有时间去一趟奇格布城。
反正最近也没什么别的打算,枷就直接答应了杰森。随后站在一旁的神仆便直接陪同枷去了传送处,传送到奇格布城的费用还是神仆支付的,枷都没搞清楚传送费到底是多少钱。不过上次杰森提过,枷记得是5金。
传送阵并不是露天的,每个城市都有传送处,传送处也不止一个传送阵。梅里亚城的传送处是一个占地面积非常大的建筑物,里面有很多的房间,传送阵就分布在各个房间里。传送阵也是不一样大的,有小型的单人传送阵,也有大型的团队传送阵。枷虽然从来不需要传送,没有亲眼见过,但是论坛里的八卦玩家是很多的。虽然游戏中没有录制和拍摄的功能,但是居然有好事的玩家把各种手绘贴图都发到了网上,潼浊一边浏览帖子的时候,都会赞叹孩子们绘画技巧真高明。他一个四十多的人,水平也就是帮潼莞完成手抄报作业而已,那些发带图贴的玩家却画得非常逼真。当然,刚开始的时候,也有玩家画图不行还要跟风发帖,然后被评论得体无完肤,现在不会画画的玩家基本就发纯文字贴了。
枷用的是单人传送阵,梅里亚城作为一国核心,每日传送往来的人相当多,所以比其他城市的传送阵多很多倍。枷还是财富之神教派的神仆陪同来的,连队都没有排,就被工作人员安排到了贵宾室,虽然排队也不至于等多久。
出了传送阵枷感觉到一阵头晕,不过很快就恢复了。空间挪移都会引起不适感,看个人的承受能力。传送并不是像想象的一样瞬间完成的,启动传送阵大约用了一分钟,然后传送的过程大约用了将近十分钟。传送室里有钟表,因为传送的过程中被传送的人和所有的东西会呈凝固状态,相当于传送过程中时间是静止的。传送后随身携带的手表需要重新调整时间。枷倒是从来不带手表在身上,他判断传送的时间靠的是两边传送室里的挂钟。
传送处的出口跟现实世界的飞机场大门和火车站出站口很像,挤满了来迎接的人。杰森也在出口等着,明晃晃的金色牧师袍很容易辨认。
不知道是不是杰森认为两个人关系熟悉了,还是大马那边对待已经认识的人都这么热情,枷刚站到他面前,杰森就给了枷一个大大的拥抱,然后枷直接就闻到了杰森身上的男人味……