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“行!”可可也是从萌新过来的,知道在这点上如果不让她自己确定的话很难安下心来,没多犹豫便欣然应下。
于是,在她的指导下伊利娅顺利调出游戏的菜单界面并按下了最下方的登出按钮。
瞬间,伊利娅的视线变得朦胧,而后逐渐清晰,等她回过神时,已经回到客厅的沙发上。
“这么快就回来啦?”温和的声音从一旁响起,看来是对方注意到这边的动静。
茫然的目光往声源望去,伊利娅一眼就看到说话的女子,不禁叫道:“米兰达?”
“是我!”米兰达微微颔首,轻笑道:“玩的开心吗?”
“还好吧!”伊利娅挠了挠头,游戏给她的惊喜值很高,如果不是这几天都在打杂的话感觉可能会更好。
等等,这几天?
伊利娅想起自己回来的原因,问:“对了,现在几点?”
说话的时候,伊利娅的目光不由自主地放到米兰达周围。
只见她端着茶杯,身前的茶盅隐隐冒着热气,这一切就跟进入游戏前一模一样。
听到她的问题,米兰达偏过头,手指指向一侧的墙壁,答道:“八点零五,怎么了?”
“原来是真的……”伊利娅怔怔地看着墙上的时钟,看着离开前一般无二的客厅,她终于确定在她玩游戏的这段时间外边的确只是过去五分钟左右,心里喃喃:‘没想到真有这种事情!’
停顿片刻,她将目光投向沙发左侧的可可,歉然道:“抱歉,可可!”
可可知道伊利娅是在为先前质疑自己一事而道歉,但她本来就没怎在意,又怎会怪罪,乐呵呵道:“没事啦!真要道歉的话你就多陪我玩几把游戏吧!”
伊利娅微微一愣,她没想到可可虽然看起来年纪小但却如此大度,不由露出笑容,应道:“好啊!”
可可的快乐其实很简单,只要朋友愿意和她玩游戏就成。
考虑到伊利娅是刚接触这款游戏,很多方面都很不熟悉,因此有些东西可可打算让她先了解一下。
她拉住伊利娅的胳膊,起身道:“跟我来,我给你看个好东西!”
伊利娅眨了眨眼,似乎在说:怎么又有好东西了?
人在心存疑惑之时,会本能看向周围最令自己信任或者比较可靠的人,寻求她的意见。
而目前,拉米亚不在的情况下,这里符合这一条件的就只有一个人。
注意到伊利娅的目光询问似地看向自己时,米兰达立即就明白了她的用意,浅浅一笑,昂首道:“去吧!”
有了米兰达的话,伊利娅登时放下心,跟着可可,一起来到隔壁,这间名为书房的房间。
书房内,两人来到一座柜子前。
还记得吗?在书房右侧的墙壁边立有两个书柜,而她们现在所站着的就是第一个书柜前。
据可可所述,这两个书柜,一个是拉米亚的,用来放置一些像漫画、小说的书籍。
一个则是她的,里边存放的都是她精心收集的有关各种游戏的剧情攻略,还有就是一些和游戏有关的东西。
接下来,可可详细地为她讲解了游戏里的许多常识,就比如她最好奇的时间问题。
据她所述,无论在副本内度过多长的时间,现实里都不会超过1个小时。
而且,不同的副本,其与外界的时间流速各不相同。
有的像刚刚那样,仅仅五天外界就过了五分钟。
有的同样是五分钟,但其在副本内却过了一个多月。
具体如何,多以游戏难度而定。
同时,为防止玩家过度沉迷游戏,每个副本最长只有5年,超过这个时间副本就会触发剧情杀从而淘汰所有玩家。
除去这点,每个玩家每天的游戏时间最多为5个小时,超过这个时间就会强制退出游戏。
而这还是成年人的标准,对于未成年人来说,每天只能玩最多3个游戏副本,且副本的总时长最多不超过1个游戏月。
说完时间,可可又提到有关游戏内感官方面的问题。
虽然游戏内感官很真实,但和现实还是有些差异的。
就比如疼痛感,为保护玩家的精神健康,防止因负面情绪过多而导致心理阴影的产生,游戏内的疼痛感只有现实常态下的百分之一。
另外,若玩家认为即将发生的事情超过自身承受能力,如遭遇副本角色、其他敌对玩家的残虐、拷问等恶劣情况,可选择放弃该副本,退出游戏。
退出游戏后,失去该局副本奖励,且半个小时内不可进入游戏。
而对于消极游戏的玩家,系统本身也有一套应对方法。
消极游戏如何判断?
诸如长时间呆在同一个地点,不参与游戏任务,拖延时间等一系列消极行为,是不是跟上把的伊利娅很像?
没错,如果可可没有在五天内结束游戏,那么即便不是她的本意,也会判定为消极游戏。
消极游戏容易给其他正常游戏的玩家造成很不好的影响,尤其是人家都急着开下一把了,你还在这拖啊拖的,心情可想而知。
因此,对于这类玩家系统是不会惯着的!
当然,系统也不是完全不讲人情,就好比有些玩家呆在原地那是有谋划的,不能说他在一个地方不走就一定是想拖时间。
这里的拖时间是指不作为,就是每天吃吃喝喝的,但和任务有关的事情却是什么都不干。
系统会根据游戏难度以时间为标准逐层警告!
就拿伊利娅来说,如果她一直在教坊司呆着不走,那么系统就会安排诸如火灾之类的意外让她离开。
如果她还不打算走,或者接着回去的话,那么接下来可能会发生某些意外性的事件让她彻底离开。
或因先前表现欠佳被直接驱逐,或因案件平反被释放出来,是好是坏全凭运气。
唯有一点,虽然这些事情都是系统安排,但合理性方面却是有迹可循。
这只是初级阶段的,警告性质高于实质性的惩罚。
甚至对于一直无法离开教坊司的伊利娅来说,反而是一种帮助。
这也是为了顾及到像她这种开局抽到坑爹角色的玩家,毕竟,在没有积分加成的情况下,角色的选择完全是随机的。
但是,积分是根据玩家在游戏内的表现而得到的,除去角色身份外,还能用于购置各类游戏武器及道具。
而比起初始的角色身份,拥有一把好的武器或道具在游戏中的帮助或许更大。
简单来讲,好的身份利于开局,但要真的玩转整把游戏,仅有身份是远远不够的,对技能、道具及“势”的运用都是极为重要的。
如果花大价钱买个身份结果中间凉了,最后很可能得不偿失。
况且,虽说是“买”,但并不能够指定角色,只能给你换个条件比较好的身份,最终能否通关还是得靠自己的硬实力。
另外,如果是因为角色的身份问题暂时性“被动消极”系统会予以一定程度的帮助,但如果接下来还是这样,那么系统的手段就不会那么温和了。
轻则制造意外事件令玩家相遇,重则引发战争、瘟疫等大规模清图事件逼其参与任务。
如果以上手段全部无效,那么系统在游戏时间进入到最后一年的时候,将直接暴露副本内所有玩家的位置和现有身份,强行制造对决的情况。
前期有好好经营的玩家这个时候基本已至巅峰,而一个开局起就啥事都没干的玩家到这里依旧是什么都没有,两者对上,其结局就不用我多说了吧!
除此之外,对于消极游戏的玩家,在游戏结束后系统也会根据其表现作出相应的惩罚。
轻则扣除积分,重则实施封禁,封禁时间以消极时间为准,最高可至一年。
注意,这里的封禁指的是人,而非某一游戏账号。
想要成为游戏的正式玩家,需要绑定个人信息,否则每日最多只能玩1把,且副本时长不超过一个游戏周。
而只要录入个人信息,无论之后开个多少个号,也无论换了多少个游戏机,最终无论有什么问题,找到的都是你这个人。
如果这个人被封禁了,那么无论他登录哪个游戏账号都无法进入游戏。
至于为什么,因为系统所录入的,并非诸如虹膜、指纹这种能够被轻易伪装或仿造的东西,而是一个人的灵魂标记。
每个人都有自己独一无二的灵魂,是这个人的确是他自己的最好证明。
录入灵魂标记并不会对人造成任何影响,这就相当于是个签名,方便记录个人信息。
如果账号丢失,想要找回靠的不是绑定的联络号,不是户籍卡上的几句身份信息,更不是区区几个密保问题,而是在于你的灵魂印记。
当然,如果能将一个人的灵魂抽出,那也能够得到他的灵魂印记,只是……
若是已经能够做到这种程度,还有什么必要玩这种游戏呢?╮(╯▽╰)╭
游戏或许好玩,但现实往往更加精彩,为什么要舍本逐末呢?
当然,若是连封禁都无法改变玩家的消极态度,官方还有一个办法。
在游戏平台“六芒星”中存在着两个相当特殊的服务区,一个是“神仙服”,另一个则是“修仙服”。
进入神仙服只有一个门槛,那就是开挂。
如果被系统检测到有玩家使用外挂破坏其他玩家的游戏体验,该玩家将受到系统的特殊关照。
只要是该名玩家登陆的账号,接下来所有副本对局都会在神仙服中进行,并与同样有着外挂经历的玩家同台竞技。
至于修仙服就是针对消极型玩家的,如果被系统因消极行为封禁三次过后仍不悔改,系统将自动把该玩家列入“修仙者”行列。
在修仙服里,游戏规则不变,和正式服没有区别,唯一的一点就是没有消极警告,想玩多久就玩多久。
你不是喜欢拖吗?那就看你们谁拖得起,平手了也没关系,下局继续啊!
同时,无论是神仙服还是修仙服都存在“永久”的性质,一经移入无法撤销,相关证据则会进行存档保存。
如果玩家对自己的处罚存在异议,可以通过官方渠道进行申诉处理。