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这边将意识回到本源空间的格瑞特开始着手建立力量和法术体系。
“格瑞特,你在做什么?”
一旁的石宇好奇地凑了上去。
“键?键盘?”
石宇被眼前的东西惊讶到了,这出现在本源空间里的正是一个机械键盘,格瑞特的十条根须正在键盘上快速敲打着。
在格瑞特的前方,一个实景沙盘悬浮于半空,沙盘里的内容正是橡树位面,就如同把橡树位面真实的缩小之后塞入沙盘中一般。
橡树位面中正在发生的实况同步的展现在沙盘上。
随着格瑞特在键盘上的不停敲打,沙盘里的场景开始出现了一些细微的变化,比如地形开始改变,气候开始变化等等。
“你要把橡树位面改造成一个游戏吗!”
石宇一脸震惊的看着格瑞特不停的往沙盘中添加东西,就如同一名程序员在往程序中添加代码一般。
“沙盘和键盘只是方便我对位面进行管理罢了,有什么好大惊小怪的!”
由不得石宇多想,实在是格瑞特现在的操作和玩游戏实在是太像了。
“那你现在往里面输入什么?”
只见在格瑞特的不停敲打下,成千上万道金色的锁链从本源空间中延伸出,很快就布满了橡树位面,然而怪异的是,生活在位面中的生物似乎看不到这些锁链一般,毫无反应。
“只是确定了位面中主流的力量体系和修炼体系。”
格瑞特漫不经心的说道。
在格瑞特的设定中,橡树位面将来主体的力量体系有三种,分别是法术,斗气和神术。
法师对应法术修炼体系,战士对应斗气修炼体系,牧师对应神术修炼体系。
法师等级由学徒级到九级,之后为传奇级,半神级,神级。
战士等级为准战士,青铜,白银,黄金,传奇,半神级,神级。
战士青铜等级对应了法师的一到三级,白银对应四到六级,黄金对应七到九级,之后等级划分方式相同,两者最终的目的都是成神。
神术修炼体系与前两者完全不同,牧师只要对信仰的神灵足够虔诚便能快速提升实力,但这力量来源于神灵,一旦被收回,牧师将失去力量。
牧师的等级分为一到九级,圣级,半神级,神级,一般牧师最高也就圣级,神级几乎无法达到,这主要看牧师所信仰的神灵是否愿意帮他成神。
法师和战士修炼而成的神级与神灵体系中的神又有所区别,前者代表的是实力等级,后者代表的是生命层次。
法师和战士达到神级之后会领悟自己的规则,凝聚规则神格,覆手间天塌地陷,一定程度上达到了不死不灭的境界,这类神灵力量来源于自身,不受其他因素控制。
而神灵体系的神灵则是先天诞生或者凝聚信仰神格的神灵,这类神灵虽然也能不死不灭,但是力量来源天地或者信仰,一旦离开所在的位面或者失去信仰,这类神灵就会失去力量,跌落神坛。
目前精灵一族主流的修炼体系便是法术修炼体系,这里来简单介绍一下法术修炼体系。
当精灵体内的精神力积蓄到一定量后便会觉醒,在脑海中开辟意识之海,体内诞生法力之海。
意识之海中会诞生第一个法阵,为天赋法阵,消耗法力催动法阵即可释放出相应的法术,这个法术为天赋法术。
意识之海的容量决定了精灵能掌控法术的数量,意识之海越宽阔,能容纳的法阵越多,精灵能掌握的法术也就越多。
法力之海的大小决定了精灵体内法力总量最大能达到多少,而法力的多少则决定了精灵能释放法术的次数。
冥想是精灵心神进入意识之海的唯一方式,冥想可以强化灵魂,恢复和提升精神力,从而扩大精灵的意识之海。
精灵的法力来源为外界的元素,精灵可通过冥想将外界元素转化为法力储存于法力之海中,需要施放法术时则从法力之海中调用。
当精灵觉醒法术之后,便成为了一名法师学徒,能够施放自己的天赋法术。
法师学徒的标志为,开辟意识之海和法力之海,能够通过冥想在意识之海中构建法阵。
学徒级别的意识之海最多能容纳三个法阵,法力之海最多能储存5点法力,施放一个基础零级法术所需法力的量被定义为1,5点法力值意味着能施放5次零级法术。
当三个零级法阵全都构建好之后,精灵需要通过冥想提升自己的灵魂和精神力。
意识之海在开辟之时会形成36颗大小不一且暗淡无光的星核,精灵通过冥想将精神力注入星核中点亮星核。
星核可以存储精神力,点亮后散发出来的星光则可以扩展意识之海,星光照到哪意识之海便扩展到哪。
每点亮4颗星核,意识之海便会扩展一次,当意识之海扩展成功,并在其中构建出一级法阵之后,精灵便成功晋升为一级法师。
晋升之后身体会受到元素的洗礼,法力之海随着被扩展,能容纳更多的法力。
构建法阵需要消耗精神力,点亮星核需要精神力,因此精神力的多少决定了你是否能够突破到更高的一个层次。
一级法师的意识之海能同时容纳4个零级法阵和3个一级法阵,法力最大值为20点;
施放一个二级法术需要消耗4点法力,一级法师全部使用零级法术的话可以施放20次,全部使用二级法术的话则是5次。
当第8颗星核被完全点亮时,意识之海进行第二次扩展,在意识之海中构建出二级法阵后,精灵晋升二级法师,法力之海再次扩展。
二级法师的意识之海能够同时容纳5个零级法阵,4个一级法阵和3个二级法阵,法力最大值为60点,每个二级法术消耗法力10点。
三级法师的意识之海能够同时容纳6个零级法阵,5个一级法阵,4个二级法阵和3个三级法阵,法力值最大100点,每个三级法术消耗法力25点。
四级法师的意识之海能够同时容纳7个零级法阵,6个一级法阵,5个二级法阵,4个三级法阵和3个四级法阵,法力值最大160点,每个四级法术消耗法力40点。
法师每一阶段选择的法术一旦在意识之海中构建出相应法阵,便无法再进行更改。
比如在学徒级选择了三种法术,那么该法师在学徒级便只能使用这三只法术,其他的无法再学习和掌握。
不同阶段意识之海对各级法阵容纳的数量称为“法术位”,例如学徒级只能容纳3个零级法阵,就说学徒级时零级的法术位为3。
一级法师时,零级法术位为4,一级法术位为3,当法术位被占满之后,法师便无法再学习其他法术。
各等级的法术位独立存在,不能互换,例如一级法师的零级法术位为4,一级法术位为3,他就不能全部去学习7个零级法术,或者全部去学习一级法术。
法师等级每提升一级,各等级的法术位数量加一,新等级的法术位最开始数量都为3。
例如学徒级的零级法术位为3,晋升到一级法师之后,零级法术位加一变成4,而新等级,一级法术位则为3。
二级法师的零级法术位加一变成5,一级法术位加一变成4,新的二级法术位为3。
法术位增加不代表一定要将低等级的法术位填满了才能晋升,需要填满的是只新等级的法术位。
在未找到合适的法阵之前,也可以留着法术位,直到找到合适的法术模型。
之后的五到九级法师法术位相继增加,精神力法力相继增加,实力暴涨。
真正发生质变的一个阶段便是传奇级,到了传奇级的法师开始领悟规则,在体外形成领域。
总之法术的修炼不仅要求修炼者精神力足够强,还要花费大量的时间去学习和专研各种法术模型。
像卷轴制作师,附魔师,药剂师之类的都是从法术体系中衍生出来的职业,归属于法术体系。