第035章 野生老鳖肉,大补!

西瓜吃大狼 / 著投票加入书签

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    这时候,弟弟突然说自己有点口渴,一连喝了几大杯凉白开水。

    卫青知道弟弟身体还小,恐怕一下子受不了大补之气,要想办法找个渠道消耗一下能量才行。

    卫青想了想,和自己从小体弱的情况不一样,弟弟卫云从小体格健壮,颇有几分运动天赋!

    弟弟卫云小卫青五岁,今年已满十二周岁,他骨骼发育良好,肌肉和骨架已经有了一定强度,适当的进行简单的武术套路训练有益无害。

    于是卫青马上决定叫上弟弟跟随自己上楼,准备传授弟弟一套拳法让弟弟通过锻炼来消耗吸收体内的能量。

    兄弟二人沿着楼梯爬到了顶楼,夜色下,屋顶凉风徐徐吹来,十分凉爽。

    卫青略作思考,决定选择一套最简单、最容易入门上手的“警体擒敌拳十六式”传授给弟弟。

    “弟弟,现在我就教你一套警校里面用来培训警察和武警的基础拳术,官方学名叫做警体擒敌拳十六式!”

    “第一式,名叫【贯耳冲膝】,我先示范一遍,弟弟你仔细看我每一步动作……”

    花了将近两个小时,卫青终于将警体擒敌拳十六式悉数倾心传授给弟弟卫云。在传授拳术的过程中,卫青发现弟弟的动作天赋和领悟能力极强,初次学习擒敌拳的招式动作就可以打得有模有样,在稍微多练几遍之后就可以基本上掌握核心的发力技巧和动作要领。

    如果不是有系统辅助修炼,卫青感觉自己的天赋还不如弟弟卫云。

    晚上十一点,卫青完成了日常修炼任务,洗漱之后躺在床上,突然想到系统今天刷新的每日任务还没查看,于是进入脑海中的系统空间——

    ——【职业人物属性面板】——

    【姓名】卫青

    【职业等级】20

    【人物星级】★★

    【代表颜色】白色

    【职业称谓】武士

    【职业类型】武道家

    【职业段位】职业二段

    【稀有度】普通

    【天道职业】战士(拳战士)

    【生物种族】人族(华族和海狼族混血,额外拥有龟族玳瑁血脉)

    ——基础属性——

    【生命力】400+200

    【血气力】400+200

    【攻击力】12+8

    【防御力】6+10

    【护甲】6+3

    【法抗】6%+5%

    【物抗】35.47%

    【闪避】6%

    【伤害】40+20

    【敏捷】90

    【攻击速度】1.11

    【移动速度】630

    ————————

    “叮——恭喜宿主成功升级到20级,晋级为职业二段武士!”

    “叮——每日任务已更新,请打开【任务面板】查看任务。”

    “叮——恭喜宿主获得晋级额外奖励:【初级试炼令牌】(二星白卡)。”

    【初级试炼令牌】二星普通白卡,一次性任务道具卡:激活令牌后,宿主将被传送到一个随机初级试炼二星空间,完成任务后根据评价获得对应奖励。本任务为【梦境模式】。

    ——任务列表——

    【斩杀1人】(每日任务,已经连续完成1天)

    每日任务说明:请在任意情况下中斩杀1名敌人。

    任务剩余时间:6天0小时53分29秒(现实时间)

    ————————

    “我靠,系统你太没下限了!上次还可以允许我‘以德服人’,第二天就要我非杀人不可,我可不想当杀人犯!”

    “提示:宿主可以选择【梦境模式】中杀人,梦中杀人不算犯法!”

    “好吧好吧,怕了你了行不行!”

    卫青没办法,被系统逼上梁山,只能通过刚获得的【初级试炼令牌】进入梦境空间,看看在梦境里有没有机会完成任务。

    在激活系统之前,卫青仔细查看了自己的属性,发现除了【龟族之心】血脉明明白白增加的属性之外。

    另外还有【攻击力】+8和【伤害】+20这两条找不到出处。

    而且只隔了一天自己就从10级升到20级,这也太离谱了!

    但是他懒得自己去想,选择直接问万能的系统。

    “系统!系统!我为什么突然从10级升到20级了!”

    “提示:宿主当前同时拥有两个主修功法,分别是【南漓烈火劲】和【南漓硬气功】。”

    “提示:上一次升级是由【南漓硬气功】首先晋升10级引起的职业等级提升。”

    “提示:这一次升级是因为宿主服用了大补的食材,并将其炼化成大量南漓烈火真气,所以更高级别的【南漓烈火劲】首先晋升20级之后,又带动了【南漓硬气功】提升到20级,最后才是职业等级提升到20级。”

    卫青打开技能面板,发现果然【南漓烈火劲】(完整版)和【南漓硬气功】都到了20级。

    “系统!我的攻击力和伤害是因为什么增加的?”

    “提示:【南漓烈火劲】提升到20级后,进入了一个新的境界,能够对宿主的每一次进攻带来攻击力和伤害的提升,这种提升是被动效果,不会额外消耗宿主的真气储备。”

    “系统!攻击力和伤害有什么区别?怎么计算最终伤害的?”

    “提示:现实中造成伤害的因素很多,所以不能简单的用攻击力和防御力来进行计算。本系统在建立武道数据库时,用了二元和二元以上的参数建立公式,进行复杂运算。”

    “听不懂,麻烦说人话!”

    “温馨提示:本系统可以给宿主举个例子简单的解释说明。”

    假设二人对战时:

    1、进攻方的【伤害】代表伤害基础数据,假设为100;

    2、进攻方的【攻击力】与防守方的【防御力】的正负差值,假设攻击力-防御力=4;

    3、这个+4的值,用于判定伤害基础数据的幅度是增加还是减弱,正数为增加基础伤害幅度,假设攻击力增幅系数为5%,伤害增幅为:100+4×5%=120;

    4、【护甲】影响【物抗率】和【绝对物抗数值】,假设物抗率为10%,假设绝对物抗数值为12;

    5、防守方最终受到伤害的比例和数值为:120×90%-12=96。

    “好吧,这次举例子我勉强能听懂一点了。”

    “提示:你只需要明白,属性数据越高代表实力越强,每个武道阶段的各项属性系数会产生变化,请宿主努力修炼提高自身属性就可以了。”

    “我明白了,谢谢!”

    ······