第48章:稳住……我们能赢!

夫人最棒了 / 著投票加入书签

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    两天后。

    逸欣集团,16楼,游戏部门。

    郝义正在和几个人一起紧盯着电脑屏幕。

    这是自打重生以来,他最为纠结的48小时了。

    几乎每隔半个小时,这货都要确认一下《便携女友》的成绩如何。

    好在没有出现意外,下载量在稳步上升,但仍然处于可接受范围之内。

    继续这样下去的话,15天之内是肯定赚不到钱了!

    李维臣满脸的忧心忡忡。

    “三哥,我们这个游戏数据好像很一般啊……”

    “这都发布两天了,下载量才这么一点。”

    “会不会是我们的制作思路出现问题了?”

    “难道《便携女友OL》要扑街吗……不会吧?”

    高帅坐在不远处的皮质沙发上。

    这小子一脸的风轻云淡,丝毫不见紧张的神色。

    整个人靠坐在椅背上,浑身放松,仰着脖子,眼神温柔而坚定。

    像是母亲看着一堆孩子似的,偏偏又不惹人讨厌。

    加上本就俊朗的外表,更不会让人产生反感。

    他微微一笑,温声说道:“别急,二哥。”

    “这才儿哪到哪儿,两天时间,能出成绩就怪了。”

    “我们要稳住心神,相信《便携女友OL》的超高质量。”

    “过一段时间,游戏自然会火起来的。”

    《便携女友OL》作为一款小众类型游戏。

    在没有前期宣发、流量造势、幕后推手的情况下。

    直接登录平台开始售卖,那关注度自然是少得可怜。

    唯一的底子,就是靠《是男人就下10000层》引流过来的用户。

    但这一部分人极为有限,往多了说,也就是1000人左右。

    游戏要想火,靠的还是平台推荐位和玩家口口相传。

    而这两条路,都要过时间,最后才能发力。

    冯谦提议道:“要不……我去找人宣传一下?”

    “我认识几个做宣传的团队和公司。”

    “价钱公道合理,童叟无欺,咱们绝对不会花冤枉钱。”

    “我主要是想着,酒香还怕巷子深呢……”

    “做一下宣传,会不会更好一点?”

    宣传?当然不行!万一火了怎么办!

    扑街才是正解,扑街才是王道,扑街才是正义!

    郝义刚想拒绝,耳边却忽然响起来一个女孩子的声音。

    清脆而有力,但听声音年纪又不是很大,正是短发妹子左可。

    这妹子年纪轻轻,为人处世却极为干练。

    相信假以时日,未尝不能够成长为游戏部门的中流砥柱。

    她摇了摇头,断然道:“不行的,组长。”

    “我们部门手里没多少钱了。”

    “拿来做推广,肯定是不够用的。”

    “当初立项目,就没有考虑外宣的问题。”

    “现在更是来不及了。”

    这点主美同志还真说错了。

    作为上辈子专职做策划的人员,郝义当然不会把宣传给忘了。

    只是他故意没提出来而已,因为没必要。

    首先有Valve平台作为媒介,本来就不必大张旗鼓的宣传。

    其次压根没想让游戏太火,不宣传能规避风险。

    最后,也是最重要的,就是宣传太费钱了……

    都不是费钱了,是烧钱,是花钱打水漂,是做慈善!

    不管往里面扔多少钱,最后都不会有任何受益的那种,连个响声都听不到。

    游戏的制作成本,主要是由研发和宣发两大部分构成。

    大型游戏,宣传成本往往都要接近研发成本了,也就是资金对半分。

    耗费费用极大,几百万都是小数目,往大了说,几千万也不是没可能。

    但要是千万以下‘小成本’的游戏,想要宣发的话,那成本往往是游戏成本的好几倍。

    换到《便携女友OL》里面,也就是研发成本50万,宣发成本350万。

    50万能做什么手机游戏?连个APP都做不成。

    手里拿不出货,就没有办法糊弄富婆了,系统也不会同意。

    此外,在这个世界里,行业默认是‘小成本’游戏不需要宣传。

    所以,当初制作《便携女友OL》,压根就没考虑宣传问题。

    左可话还没说完。

    “真要进行宣传,涉及的问题也太多了。

    “而且没有必要,受益不知道是会多是少。”

    “说不好等到宣传有成果了,我们这面都有成绩了。”

    李维臣把话接了过去。

    这老小子平时说话都唯唯诺诺的。

    这次却是不知道怎么了,胆子一下大了起来。

    说话语气抑扬顿挫,咬字清晰。

    “是的,我也这么认为。”

    “而且,我们游戏的目标用户范围较小。”

    “如果大加宣传,很容易无法针对特定人群。”

    “达成雷声大雨点小的效果,那钱不是白花了吗?”

    “如果有办法针对二次元用户,加以宣传,那还是有意义的。”

    “但要是广撒网全平台进行宣发。”

    “那么,能吸引来的用户很有限。”

    《便携女友OL》作为一款高互动恋爱养成类型的手游。

    针对的用户便是15到25岁中间的年轻人群体,尤其是男性群体。

    假设要是全渠道去进行宣发,钱不钱的都不说了。

    无法针对特定的玩家,自然无法引流,宣发就没意义了。

    很难想象,40到60岁的大叔会是这款游戏的主流付费玩家。

    而如果想针对二次元年轻玩家宣传,最好的就是去ninanina网站。

    ninanina作为目前国内最大的二次元交流网站,拥有大量年轻用户。

    但是眼下一没搭上线,二没有钱铺路。当然无法实行计划。

    最关键的是,作为项目总指挥的郝义,压根就不想宣传……

    开什么玩笑,真有成绩了,绝对是有害无益。

    看着众人讨论的热火朝天,郝义干咳嗽了两声。

    是时候胡说八道让这些人放下来了!

    “大家不用急,我心里有数,宣传就不必了。”

    “我们资金打紧,预算花到顶了,财务部门也不会再给钱了。”

    “既然这样,我们就不如相信这部作品,相信它卓越的质量。”

    “相信它会在Valve平台的推荐PK中胜出,自己取得一个好的推荐位。”

    “相信它不会辜负我们的期待,继而大火特火,让无数人沉迷。”

    “这款游戏作为我们努力了一个月的成果,我们对质量问心无愧。”

    “他就是最好的游戏了,它能够去证明自己。”

    “接下来它需要的,只不过是一点时间去证明自己。”

    “不要慌、不要急、不要躁、我们要等着《便携女友OL》发力。”

    “千言万语汇成一句话,稳住,我们能赢!”