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的赚钱能力自然是不用多说,陈衍前世这款游戏从2016年上线一直到他2019年穿越,一直都是全华夏乃至全世界范围内最赚钱的游戏之一。
在这个世界大获成功之后,更是证明了这款游戏内核的东西放在这个世界上依然是行之有效的,以后只会越来越挣钱。
至于网友们关于抽卡概率的抱怨......他这几天没事的时候其实也在玩这款游戏,还建了个名字就叫追梦互娱的阴阳寮,他现在有钱膨胀往游戏里冲了万把块结果一张ssr卡的毛都没有!
他这个大BOSS都已经这么惨了,凭什么让他去给别人调概率?
至于国内的卡牌游戏的圈子......
经过了的冲击,可以说必然要经历一波大洗牌。
那些没有技术实力只靠着吃老本的小卡牌手游可以说是直接倒了个干净,为数不多硕果仅存的几个日活跃用户和流水也在以肉眼可见的速度下跌着,虽然暂时还死不了,但是如果不能尽快做出变革,在各方面提升游戏的品质,被淘汰是迟早的事。
不仅仅是卡牌游戏,整个手游圈都受到了这股冲击!的游戏内容实在是太丰富了,需要玩家付出大量的游戏时间。
每个玩家的精力和时间都是有限的,在上付出的时间多了在别的游戏上付出的时间必然会减少,时间减少了就少了很多付费的机会和冲动,自然也会影响到别的类型游戏的营收。
一时间成了所有游戏公司的眼中钉肉中刺。
但跟别的刚推出来的游戏不一样,它别说是在游戏市场上站稳跟脚了,它都可以说一统整个卡牌游戏的江山了,在这种情况下妄图使用一些小手段搞垮追梦互娱已经是不可能的了。
这个刚刚成立时间不长的公司直接凭着和两款热门一跃成了游戏圈的庞然大物。
既然没办法搞垮追梦互娱,那就只能从另一个方面下手了......那就是复制的成功。
其实早就有一些大厂在这么做了,早在出现大火苗头的时候,就已经有业内顶尖的设计师来着手研究这款游戏了。
打不过就加入早就是市场的传统艺能了,这些大厂和设计师看到这么赚钱琢磨着抄一下其实也是很正常的情况。
但他们很快就发现......抄不了啊!
这月流水都已经放出来了,大部分的设计师都还没想明白到底是tm怎么火起来的!
正常来说卡牌游戏有三个特点:
相对低的投入,相对快的迭代速度还有相对成熟的IP。
大家做卡牌游戏都是保证最低质量的情况下,不断的加快更新速度,因为卡牌游戏的玩法比较单一所以只有不断的更新迭代加入新的卡牌和属性才能不让玩家厌倦,而直接决定玩家愿不愿意为了一张卡花钱的则是卡牌游戏的IP。
可......它,它完全是反常规的啊!
不管是立绘还是建模的精度一眼就能看出其中不菲的投入,里面的玩法更是复杂到就像根本没考虑过玩家们的学习成本,就这些内容放在这一个月不做任何更新都没问题。
事实上上线一个月还真就没做什么更新,为数不多的更新也都是对测试期没测出来的那些bug打了个补丁而已,而且每次打补丁都会给全服的玩家们发一些补偿。
至于IP,就是个新到不能再新的IP,在这款游戏爆火之前,可能很多人根本就没有听过这个东西。
可就是这么一款颠覆了所有圈内设计师日常看法的游戏成为了爆款,上线一个月几乎吃掉了所有卡牌游戏市场的份额。
这让他们拿头懂啊!完全看不懂好吧!
至于少数那些想明白了的设计师,他们就真的只能无奈的叹口气了。
在他们看来,阴阳师的成功是集质量、宣传和玩法创新为一体的一场“豪赌”,赌赢了赢家通吃,输了则满盘皆输。根本没有一家公司愿意做出这么疯狂的举动。
从结果来看当然是赌赢了,即便这时候模仿阴阳师做出一款整体质量不输阴阳师的卡牌游戏来,玩家也不会买账了。
因为玩家们的胃口已经被拉高了,同时也在里投入了大量的时间和金钱,就算这时候有大厂肯斥巨资打造一款质量不差的游戏,又凭什么让玩家们放弃的账号,转投新游戏呢?
简单来说,整个卡牌游戏市场就这么大,现在陈衍已经一口吃下了,如果只凭着同等级别的游戏想让陈衍把吃进去的份额吐出来已经是一件不可能的事了。
但要说创新吧......陈衍已经把做的这么复杂了,他们在创新又能创新到哪里去呢?
简单来说,现在的卡牌游戏市场就是谁敢来头铁硬扛阴阳师谁就死,没有第二种可能。
.....
而作为游戏开发者的陈衍才不会去管这些乱七八糟的东西,更不会跳出来解释什么,而是很自然的让罗浩找人做了一批的手办出来,开始卖手办了!
这活他可熟络了,前世就是个二次元宅的他屋子里就有一堆大大小小的手办,当然他并没有那种很强烈的收集欲望,对于那些珍贵的买不起的手办他也从来不会多想就是了。
还真别说,手办的销量十分不错,也算是给公司增加了一个创收项目。
有了这么个项目,陈衍已经可以说是真·躺着挣钱了,心情巨好的他大手一挥给团队每个人发了数个月的工资作为奖金,然后留下必要的运营人员其余员工又放了两天假。
既然在金钱上已经没有了后顾之忧,他就可以放开手脚的做的和职业联赛了,甚至人手充裕的情况下还能去做一做他自己爱不释手的那些3A大作。